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11 · 06计算元宇宙的底层逻辑

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06计算元宇宙的底层逻辑

第六章,计算,元宇宙的底层逻辑。本章讲计算资源的稀缺问题。算力每年都在增长,但需求增长得更快,皮克斯的超级计算机有两万四千个内核,可一旦算力提升,他们就去渲染更复杂的镜头,《寻梦环游记》一个镜头就有近八百万束灯光。虚拟世界同样如此,二零一六年全球只有三点五亿人拥有能渲染3D虚拟世界的设备,如今的堡垒之夜、Roblox都是靠巧妙的设计绕开算力限制,比如用大地图把一百个玩家分散开。云游戏被认为是一条出路,但GPU是锁定实例,无法像发电厂那样分给多个用户,微软的云游戏机房其实是一堆拆掉外壳的Xbox。英伟达的黄仁勋想把物理定律搬进虚拟世界,而英特尔高管估计,元宇宙需要的计算效率是当今最先进水平的一千倍。作者还介绍了去中心化计算的梦想,让所有人共享闲置设备的算力。


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