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02 · 推荐序2这才是你该了解的元宇宙
🔊 全文章节朗读 推荐序2这才是你该了解的元宇宙 推荐序二,这才是你该了解的元宇宙。作者是网易集团高级副总裁胡志鹏。他讲了一个亲历的故事,二零一零年十二月杭州落下当年冬天的第一场雪,游戏《倩女幽魂》里的数字杭州也在一夜之间银装素裹,开发组为这场虚拟大雪足足准备了几个月。在他看来,在线游戏不只是游戏,也是社区和生活,网易后来上线了区块链资产伏羲通宝,还把一场全球AI学术会议搬进了虚拟世界瑶台。二零二一年Roblox上市让元宇宙爆红,可短短一年多这个词就被炒坏了,业内资深专家甚至公开表示怕和元宇宙...
03 · 推荐序3元宇宙没有终极版本但会分期兑现
🔊 全文章节朗读 推荐序3元宇宙没有终极版本但会分期兑现 推荐序三,元宇宙没有终极版本,但会分期兑现。作者是百度集团副总裁袁佛玉。她指出,元宇宙至今没有一个教科书式的统一定义,连各大互联网巨头的掌舵者看法也不一致,但所有人看待元宇宙都有统一的大方向,这正是这本书的价值所在。她的判断是,元宇宙没有终极版本,但会分期兑现。游戏、娱乐、艺术处在最前沿,工业领域也在落地,比如三一重机的技术专家,可以通过百度智能云的AR远程协助系统,指导千里之外的人员戴上AR眼镜维修设备。她认为AI加云计算是元宇宙基础...
04 · 中文版序元宇宙一股永恒的力量
🔊 全文章节朗读 中文版序元宇宙一股永恒的力量 中文版序,元宇宙,一股永恒的力量,这是作者马修·鲍尔专为中国读者写的序言。二零二零年他在播客上被问到今天谁最接近元宇宙,他的答案不是堡垒之夜或Roblox,而是腾讯。而如果换一种问法,问谁最有可能构建元宇宙,他认为答案是中国,因为中国的数字支付系统更普及更强大,微信、抖音等平台早已实现数字技术与现实世界的无缝融合,游戏行业发展速度全球最快,五G投资也远超美国。但他同时提醒,构建元宇宙最大的挑战不在技术,而在人类自身,因为元宇宙以互操作为前提,需要...
05 · 引言元宇宙生活工作与思维的大变革
🔊 全文章节朗读 引言元宇宙生活工作与思维的大变革 引言,元宇宙,生活、工作与思维的大变革。本章讲述元宇宙如何从科幻概念变成全球热潮。作者从范内瓦·布什的故事讲起,他早在上世纪三十年代就构想出存储人类所有知识的设备Memex,被视为互联网的思想源头,说明最伟大的技术往往在几十年前就被预见。二零二一年扎克伯格宣布Facebook更名为Meta,每年投入超百亿美元,微软、英伟达、腾讯、韩国元宇宙联盟纷纷跟进。一个耐人寻味的数据是,元宇宙一词在美国证监会的文件中,此前十年总共只出现七次,二零二一年却...
06 · 01元宇宙重写人类未来简史
🔊 全文章节朗读 01元宇宙重写人类未来简史 第一章,元宇宙重写人类未来简史。本章梳理元宇宙从科幻走向现实的技术简史。元宇宙一词最早出现在一九九二年尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,但它并不始于这部小说,更早还有温鲍姆、布拉德伯里等人的科幻想象。现实中的演进同样精彩,七十年代出现文字虚拟世界MUD,一九八六年图形化的《栖息地》首次定义了化身一词,二零零三年的《第二人生》第一年就吸引上百万用户,年均GDP一度超过五亿美元。如今《我的世界》和Roblox把虚拟世界带给了数亿年轻人,堡垒之夜里特拉维斯...
07 · 02困惑与不定是炒作还是真未来
🔊 全文章节朗读 02困惑与不定是炒作还是真未来 第二章,困惑与不定,是炒作还是真未来。本章的核心论点是,令人困惑恰恰是一切颠覆性技术的重要特征。作者回顾历史,一九九八年经济学家克鲁格曼曾断言互联网对经济的影响不如传真机,结果大错特错。微软虽然最早断言互联网至关重要,却误判了手机的关键元素触摸屏,鲍尔默还嘲笑iPhone是世界上最贵的手机,最终惨败。Facebook押注网页技术白白浪费两年,后来才转向原生应用。作者指出,技术转型难以预测,是因为递归革新,技术与行为互相激荡,谁也说不准元宇宙到来...
08 · 038个元素精确定义元宇宙
🔊 全文章节朗读 038个元素精确定义元宇宙 第三章,八个元素精确定义元宇宙。作者给出了全书的核心定义,元宇宙是大规模可互操作的网络,能实时渲染3D虚拟世界,借助身份、历史、权利、对象、通信和支付等连续性数据,让无限多的用户体验实时同步和持续有效的在场感。定义包含八大元素,虚拟世界、3D、实时渲染、互操作性、大规模扩展、持续性、同步性以及无限用户和个体存在。他特别强调,元宇宙不等于Web3,定义中不含区块链和去中心化。现实中难点很多,堡垒之夜一场演唱会的上千万观众其实分散在二十五万个副本里,星...
09 · 04元宇宙下一代互联网
🔊 全文章节朗读 04元宇宙下一代互联网 第四章,元宇宙,下一代互联网。本章回答为什么元宇宙被视为移动互联网的继承者,以及为什么它的先锋来自游戏行业。作者回顾计算平台的历次更迭,大型机时代的IBM和七个小矮人,个人电脑时代微软崛起IBM退场,移动时代苹果和安卓称霸,每一次换代都重塑了行业格局,连支付和通信行业也不例外。看似奇怪的是,一个价值一千八百亿美元的游戏产业,却可能改变价值九十五万亿美元的世界经济,原因在于约束因素,实时渲染3D虚拟世界对算力要求极高,只有游戏不需要完全真实的物理模拟,几...
10 · 05网络化元宇宙的门槛
🔊 全文章节朗读 05网络化元宇宙的门槛 第五章,网络化,元宇宙的门槛。本章指出延迟是通向元宇宙的最大网络障碍。作者用《微软模拟飞行》举例,它的虚拟地球地图超过五亿平方千米,包含两万亿棵单独渲染的树,数据量高达二百五十万GB,是堡垒之夜的一千倍,根本无法预装在设备上,只能边玩边从云端串流。而今天的互联网本质是为传输静态文件设计的,不是为实时同步体验设计的。光纤中光走之字形路径,传输距离拉长近三成,加上线路绕行和BGP协议优先考虑成本,纽约到东京的实际延迟是光速理论值的四倍多。数据很有说服力,延...
11 · 06计算元宇宙的底层逻辑
🔊 全文章节朗读 06计算元宇宙的底层逻辑 第六章,计算,元宇宙的底层逻辑。本章讲计算资源的稀缺问题。算力每年都在增长,但需求增长得更快,皮克斯的超级计算机有两万四千个内核,可一旦算力提升,他们就去渲染更复杂的镜头,《寻梦环游记》一个镜头就有近八百万束灯光。虚拟世界同样如此,二零一六年全球只有三点五亿人拥有能渲染3D虚拟世界的设备,如今的堡垒之夜、Roblox都是靠巧妙的设计绕开算力限制,比如用大地图把一百个玩家分散开。云游戏被认为是一条出路,但GPU是锁定实例,无法像发电厂那样分给多个用户,...
12 · 07虚拟世界引擎元宇宙的建立基础
🔊 全文章节朗读 07虚拟世界引擎元宇宙的建立基础 第七章,虚拟世界引擎,元宇宙的建立基础。本章讲游戏引擎如何成为元宇宙的地基。游戏引擎就是建立宇宙虚拟法则的东西,它定义了虚拟世界中一切交互和可能性的规则。过去开发商各自造引擎,如今虚幻引擎和Unity成为行业共享的研发池,全球约一半的游戏运行在Unity上。更高一层的模式是虚拟世界集成平台,比如Roblox、《我的世界》和堡垒之夜创意模式,用户不用写代码就能创造世界。Roblox的飞轮效应惊人,月活跃用户超过两亿,每月使用时长超过四十亿小时,...
13 · 08互操作性元宇宙的通行证
🔊 全文章节朗读 08互操作性元宇宙的通行证 第八章,互操作性,元宇宙的通行证。本章讲元宇宙最大的拦路虎,互操作性。虚拟资产本质上是数据,要让虚拟耐克鞋能走进虚拟阿迪达斯门店,对方必须主动承认并运行识别它的代码,这比现实世界难得多。作者的核心判断是,互操作性不是二进制的,问题不是共享与否,而是共享多少、以何种成本共享,而推动它实现的最终力量是经济学。堡垒之夜迫使索尼开放跨平台就是明例,拒绝跨平台的PS把玩家推向了对手,索尼最终妥协,如今PS贡献了堡垒之夜总收入的四成五以上。英伟达的Omnive...
14 · 09硬件元宇宙的头号入口
🔊 全文章节朗读 09硬件元宇宙的头号入口 第九章,硬件,元宇宙的头号入口。本章讨论访问元宇宙的设备。作者把设备分为三类,初级计算设备如智能手机,辅助设备如个人电脑和头显,以及智能手表等扩展设备。扎克伯格说,我们这个时代最艰巨的技术挑战,就是把超级计算机装进镜框里。现实很骨感,Facebook的VR头显大逃杀游戏只能支持十八个并发用户,三千五百美元的HoloLens视角只有人类视野的一小部分,续航仅两三小时。作者判断,至少到二十一世纪二十年代,大多数人进入元宇宙靠的仍是智能手机,新iPhone...
15 · 10支付方式元宇宙的中心战场
🔊 全文章节朗读 10支付方式元宇宙的中心战场 第十章,支付方式,元宇宙的中心战场。本章的核心判断是,支付之争是元宇宙的核心战场,也可能是实现元宇宙的最大障碍。一九八三年任天堂向南梦宫收取百分之三十的授权费,这个比例沿用四十年,被乔布斯搬进App Store,成为数字经济的通行标准。作者算了一笔账,Roblox在iOS上每收入一百美元,三十美元交给苹果,开发者只能拿到二十五美元。现实世界的支付成本通常不超过百分之二点五,虚拟世界却处处百分之三十,这扼杀了开发者和新业务。微信是绕开守门人的成功案...
16 · 11区块链元宇宙最大化的驱动力
🔊 全文章节朗读 11区块链元宇宙最大化的驱动力 第十一章,区块链,元宇宙最大化的驱动力。本章回答区块链和元宇宙到底是什么关系。区块链是由去中心化验证者网络共同管理的数据库,去信任、无许可、可编程,被视为第一个数字原生支付渠道。二零二一年区块链总交易额超过十六万亿美元,是以太坊之外的支付巨头总和的五倍多,NFT交易额约四百五十亿美元,一年增长九十多倍。作者给出思考区块链的五种视角,从纯炒作到元宇宙必需品,而他倾向于中后段判断。宪法DAO几天内筹资四千七百万美元竞拍美国宪法原件,展示了去中心化组...
17 · 12元宇宙什么时候到来
🔊 全文章节朗读 12元宇宙什么时候到来 第十二章,元宇宙什么时候到来。本章回答所有人都关心的时间问题。作者先给结论,元宇宙不会突然到来,也不会有明确的之前和之后,转型是渐进迭代的过程。他借用电气化的历史说明,爱迪生一八八一年就建了发电站,但直到一九一零年后工厂重新设计生产流程,电力才真正改变生产率,福特装配线把造一辆车的时间从十二个半小时压缩到九十三分钟。对移动互联网的回顾同样表明,iPhone依赖整个生态的成熟,假如二零零八年就发布iPhone 12,没有5G网络和应用生态,毫无意义。作者...
18 · 13元宇宙重塑未来商业的5大新模式
🔊 全文章节朗读 13元宇宙重塑未来商业的5大新模式 第十三章,元宇宙重塑未来商业的五大新模式。本章展望元宇宙将如何改变各行业。教育上,大学学费四十年涨了十二倍,根源是教学生产率无法提高,而元宇宙能让学生一学期内建造罗马,亲身置身火山内部学习地理。娱乐上,曼达洛人用LED虚拟片场拍摄,成本只有电影版星战的四分之一,未来观众还能跳进比赛的关键时刻亲自投篮。广告上,电子游戏目前只有不到百分之五的收入来自广告,斯威尼说汽车厂商不会在元宇宙投广告,而是把车放进虚拟世界让人开。工业上,坦帕水街项目用数字...
19 · 14元宇宙新经济赢家与输家重新洗牌
🔊 全文章节朗读 14元宇宙新经济赢家与输家重新洗牌 第十四章,元宇宙新经济,赢家与输家重新洗牌。本章盘问谁将主导元宇宙经济。作者逐一评估巨头,Facebook最激进,每年豪掷百亿美元却口碑垫底;微软最有意思,收购我的世界后又以七百五十亿美元吞下动视暴雪,声称要为元宇宙提供构建模块;谷歌最保守,既没有虚拟世界也没有引擎;而真正的颠覆者可能是Epic、Unity和Roblox这些游戏公司,巨头们十年前都不屑收购它们。经济规模上,作者估算到二零三二年元宇宙经济可能占数字经济的百分之十到三十,每年最...